La Guía Completa de Craps: Reglas, Probabilidades, Estrategias y Variantes

Entra en cualquier casino y lo oirás antes de verlo. Un estallido de gritos, choques de manos, fichas tintineando y una multitud reunida alrededor de una mesa como si acabara de pasar algo increíble. ¿Eso? Esa es la mesa de craps. Honestamente, es el corazón de todo el piso del casino.

El craps no es solo un juego; es una experiencia. Es rápido y lleno de energía, con momentos de puro caos —del bueno— donde desconocidos se convierten en compañeros de equipo y cada tirada de dados puede convertirse en una celebración. La gente lo llama el juego de mesa más emocionante del casino por una razón—no se trata solo del dinero. Se trata de la adrenalina.

Pero, seamos honestos, para alguien nuevo, el craps puede parecer un revoltijo caótico de números, jerga y apuestas secundarias que suenan como si pertenecieran a un club secreto. Ahí es donde entra esta guía.

Vamos a desglosarlo todo sin aburrirte. Aprenderás a jugar al craps desde cero, entenderás las reglas, comprenderás las probabilidades (sin necesidad de un título en matemáticas) e incluso aprenderás algunas estrategias sólidas que realmente ayudan. Ya sea que seas completamente nuevo en el juego, hayas jugado un poco y quieras mejorar, o seas un creador de contenido que quiere sonar como si supiera lo que es un 'ocho duro', esta guía es para ti.

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El craps en pocas palabras

¿Cuál es el objetivo del craps?

Es simple: estás apostando al resultado de un par de dados. La mayor parte de la acción se centra en si el lanzador (la persona que lanza los dados) puede obtener una combinación ganadora antes de "perder" (crap out). Esta apuesta principal se llama la Línea de Pase (Pass Line). Si el lanzador saca un 7 u 11 en el primer lanzamiento (llamado la tirada de salida), ganas. ¿Saca un 2, 3 o 12? Pierdes. Cualquier otro número se convierte en el 'punto', y el lanzador intenta sacar ese número de nuevo antes de sacar un 7.

Personas jugando al craps

Números clave que debes conocer

  • Ventaja de la casa: ~0.0% (¡con apuestas con probabilidades!) hasta ~16% (en las apuestas trampa - evítalas)
  • Duración promedio de una sesión: unos 20-30 minutos en vivo, pero puedes unirte o salir en cualquier momento.
  • Índice de volatilidad: medio-alto - las cosas pueden cambiar rápidamente en cualquier dirección.

Eso es el craps en menos de un minuto. Es rápido, lleno de energía y sorprendentemente simple una vez que lo entiendes. Sigue leyendo y pronto estarás lanzando como un profesional.

El loco viaje del craps: de castillos medievales a casinos modernos

El craps tiene una de las historias más fascinantes del mundo de los casinos. No apareció en Las Vegas de la nada; ha existido durante siglos.

Todo comenzó con un juego llamado Hazard

Allá por el siglo XII, los caballeros jugaban un juego de dados llamado Hazard durante las Cruzadas. Sí, hombres con armadura lanzando dados. El juego perduró durante siglos e incluso apareció en la literatura medieval. Hazard era complicado, pero la idea central de apostar al resultado de los dados sentó las bases de lo que eventualmente se convertiría en el craps.

El craps llega a América

Cuando los europeos cruzaron el Atlántico, trajeron sus juegos con ellos. Para el siglo XVIII, una versión simplificada del Hazard había llegado a Nueva Orleans. Desde allí, despegó, especialmente en los barcos del Misisipi, donde los jugadores buscaban acción rápida. Durante la Guerra Civil, los soldados pasaban el tiempo con una versión aún más simplificada que ni siquiera requería una mesa —solo dados y algo de espacio. De ahí nació el “street craps”.

El craps moderno recibe su transformación

El craps tal como lo conocemos realmente tomó forma a principios del siglo XX, gracias a John H. Winn. Rediseñó el juego para incluir más opciones de apuesta, y lo más importante, permitió que los jugadores apostaran contra el lanzador. Esto cambió completamente la dinámica y dio lugar al sistema de 'apuestan a favor o en contra del lanzador'. El nuevo diseño también ayudó a reducir las trampas, que eran un gran problema en ese momento.

¡Bienvenido a la era digital!

Cuando surgieron los casinos en línea a finales de los 90 y principios de los 2000, el craps no tardó en unirse. Al principio solo había juegos básicos basados en software, pero con el tiempo comenzaron a aparecer mesas de craps con crupier en vivo —permitiéndote jugar virtualmente pero con la misma sensación que en un casino físico. Esto hizo el juego más accesible, especialmente para quienes al principio encontraban intimidante la versión presencial.

El craps en la actualidad

Avancemos hasta hoy, y el craps sigue con fuerza. Puede que no reciba tanta atención como las tragamonedas o el póker, pero tiene una base de jugadores leales tanto en casinos físicos como en plataformas en línea. Con el crecimiento de los juegos con crupier en vivo y el juego móvil, el craps está viviendo una especie de renacimiento, especialmente entre los jugadores que disfrutan del aspecto social de las apuestas y buscan un juego rápido.

Desde castillos medievales hasta casinos digitales en tu teléfono, el craps ha evolucionado con el tiempo, pero nunca ha perdido su esencia. Es un clásico con carácter: rápido, ruidoso, impredecible y muy divertido.

¿Qué es exactamente el craps?

En esencia, el craps es un emocionante juego de dados en el que los jugadores apuestan al resultado de una o varias tiradas de dos dados. Es una combinación de azar y ritmo, y todo gira en torno al ambiente.

¿Cuál es el objetivo?

En pocas palabras: Estás apostando a si el lanzador logrará sacar una combinación ganadora antes de sacar un 7.

¿Suena simple, verdad? Lo es, una vez que superas el ruido de la mesa y el lenguaje técnico.

La configuración: mesa y equipo

Zona de apuestas en la mesa de craps

La mesa de craps puede parecer un poco abrumadora al principio, pero una vez que conoces lo básico, es fácil de seguir. Esto es lo que verás:

  • Dos dados: Siempre. El craps se juega con un par estándar de dados de seis caras.
  • El diseño de la mesa: Es grande y generalmente está duplicado en ambos extremos para permitir que se unan más jugadores. Hay espacios para apuestas básicas, como la Línea de Pase y No Pase, así como secciones para probabilidades, apuestas Come, apuestas Field y opciones más exóticas.
  • El palo: Ese palo largo y curvado que el crupier usa para mover los dados se llama simplemente "el palo". El crupier que lo usa se llama el stickman.
  • El disco: Un disco redondo blanco y negro que muestra si el juego está en una tirada de salida o si hay un punto en juego. Muestra "ON" o "OFF" según el estado del juego.

Habla el idioma: Términos esenciales del craps

Si eres nuevo en el juego, la jerga puede parecer un idioma extranjero. Aquí tienes un glosario rápido para ayudarte a sonar como un jugador experimentado:

Lanzador
El jugador que está lanzando los dados en ese momento. Todos pueden tener su turno si lo desean.
Tirada de salida
La primera tirada de una nueva ronda. Esta determina las apuestas de Pase/No Pase.
Punto
Si el lanzador saca un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 en la tirada de salida, ese número se convierte en el 'punto'. El objetivo ahora es sacar ese mismo número otra vez antes de sacar un 7.
Seven-out
Si se saca un 7 después de establecer el punto, la ronda termina y las apuestas de Línea de Pase pierden. Es una gran decepción para el lanzador.
Apostador a favor
Alguien que apuesta a favor del lanzador, usualmente en la Línea de Pase.
Apostador en contra
Alguien que apuesta contra el lanzador, usualmente en la Línea de No Pase. Es un poco rebelde en la mesa, pero totalmente válido.
Craps
Una tirada de 2, 3 o 12 en la tirada de salida. Esto resulta en una pérdida automática para las apuestas de Línea de Pase (excepto el 12 en algunas mesas — depende de las reglas).
Natural
Una tirada de 7 u 11 en la salida. Esto es una victoria instantánea para las apuestas de Línea de Pase.

Y eso es el craps a grandes rasgos. La mesa puede parecer abrumadora al principio, pero una vez que entiendes lo que está pasando, todo encaja — y entonces solo quedan tú, los dados y la emoción de la tirada.

¿Listo para la siguiente fase? Echemos un vistazo a las diferentes apuestas que puedes hacer y cuáles realmente valen tus fichas.

Apuestas, probabilidades y pagos: Apuestas en craps simplificadas

El craps ofrece una gran variedad de opciones de apuesta, algunas con excelentes probabilidades y otras que solo son llamativas. A continuación, desglosamos los tipos de apuestas principales, explicamos cómo funcionan y detallamos los pagos, para que puedas jugar con inteligencia (y quizás ganar en grande).

Apuestas Pass Line y Don't Pass

Apuesta Pass Line en craps con punto en 9

Estas son tus apuestas iniciales básicas. Cada partida comienza con una de estas.

  • Pass Line

    Apuesta a que el lanzador ganará. Ganas con un 7 u 11 y pierdes con un 2, 3 o 12. Si se saca un punto (4, 5, 6, 8, 9 o 10), el lanzador debe sacarlo nuevamente antes de sacar un 7.
  • Don't Pass

    Apuesta contra el lanzador. Ganas con un 2 o 3, pierdes con un 7 u 11 y empatas con un 12. Una vez que se ha establecido un punto, esperas que salga un 7 antes de que se repita el punto.

Ventaja de la casa

  • Pass Line: 1.41%
  • Don't Pass: 1.36%

Una opción inteligente para jugadores nuevos gracias a su mecánica simple y baja ventaja de la casa.

Apuestas Come y Don't Come

Apuesta Come en craps con punto en 8

Funcionan igual que las apuestas Pass y Don't Pass, pero se colocan después de la tirada de salida.

  • Apuesta Come

    Ganas si la siguiente tirada es un 7 u 11. Si es un 2, 3 o 12, pierdes. Cualquier otro número se convierte en tu 'punto de come'.
  • Apuesta Don't Come

    Funciona de forma opuesta. Ganas con un 2 o 3, empatas con un 12 y pierdes con un 7 u 11. Luego, esperas que salga un 7 antes del punto de come.

Ventaja de la casa

  • Come: 1.41%
  • Don't Come: 1.36%

Ideales para mantener el ritmo durante la tirada del lanzador.

Explicación de las apuestas con probabilidades

Probabilidades reales vs. pagos publicados

Esta tabla muestra la probabilidad de obtener cada total posible al lanzar dos dados en el juego de craps. Muestra las combinaciones que producen cada total y el número de formas en que se puede obtener cada resultado. El número 7 es el lanzamiento más común, apareciendo en seis de las 36 combinaciones, lo que lo convierte en el centro de las reglas del juego. La columna 'Probabilidades reales vs. 7' compara la probabilidad de sacar cada número con la de sacar un 7. Estas probabilidades son cruciales para determinar el pago y la ventaja de la casa en varias apuestas de craps.

Probabilidad de cada número
NúmeroCombinacionesFormas de salirProbabilidadProbabilidades vs 7 (Reales)
21-111/36--
31-2, 2-122/36--
41-3, 3-1, 2-233/366/3 = 2/1 = 2 a 1
51-4, 4-1, 2-3, 3-244/366/4 = 3/2 = 3 a 2
61-5, 5-1, 2-4, 4-2, 3-355/366/5 = 6 a 5
71-6, 6-1, 2-5, 5-2, 3-4, 4-366/36
82-6, 6-2, 3-5, 5-3, 4-455/366/5 = 6 a 5
93-6, 6-3, 4-5, 5-444/366/4 = 3/2 = 3 a 2
104-6, 6-4, 5-533/366/3 = 2/1 = 2 a 1
115-6, 6-522/36
126-611/36

Apuestas con probabilidades

A diferencia de la mayoría de los juegos de mesa de casino, el craps ofrece apuestas que pagan probabilidades reales (conocidas como apuestas Odds). Esto significa que no hay ventaja de la casa.

Una vez que se ha establecido un punto, puedes hacer una apuesta con probabilidades junto a tu apuesta Pass/Come o Don't Pass/Don't Come. Esto multiplicará tus ganancias según el valor del punto, y no tiene ventaja de la casa. Puedes pensar en la apuesta con probabilidades como un tipo de apuesta Place fijada al número del punto, pero con pagos reales.

Número PuntoProbabilidades Reales (Pass/Come)Probabilidades Reales (Don't Pass/Don't Come)
4 o 102:11:2
5 o 93:22:3
6 o 86:55:6

Solo la apuesta base tiene ventaja de la casa. Las apuestas con probabilidades son completamente justas.

Multiplicadores de probabilidades

Los casinos limitan cuánto puedes apostar como probabilidades. Los multiplicadores comunes son:

Multiplicador de probabilidadesApuesta máxima permitida
Igual que la apuesta original
2 veces la apuesta original
3-4-5×3x en 4 y 10, 4x en 5 y 9, 5x en 6 y 8
10×, 20×, 100×Disponible en ciertos casinos y en línea

Ejemplo de ventaja combinada de la casa (con probabilidades)

Supongamos que haces una apuesta Pass Line con probabilidades 3x.

  • La ventaja de la casa en la apuesta base Pass Line es de 1.41%.
  • Apuesta con probabilidades: 0% de ventaja.
  • La ventaja combinada baja a ~0.47%.

Cuantas más probabilidades tomes, menor será tu ventaja efectiva de la casa.

Apuestas Place, Buy y Lay

Apuestas Place

Apuesta a que un número específico (4, 5, 6, 8, 9 o 10) saldrá (Place Win) o no saldrá (Place Lose) antes que un 7.

NúmeroPagoVentaja de la casa (Diferencia con las probabilidades reales)
6 o 87:61.52%
5 o 97:54.00%
4 o 109:56.67%

La mejor opción está en el 6 y el 8. ¡Evita el 4/10 a menos que te encante el riesgo!

Apuestas Buy

Similares a las apuestas Place, pero con una comisión del 5% (llamada "vig") a cambio de probabilidades reales.

  • Paga 2:1 en 4 y 10, 3:2 en 5 y 9, y 6:5 en 6 y 8.
  • Normalmente solo vale la pena si apuestas cantidades grandes o si la comisión se cobra solo sobre las ganancias.

Apuestas Lay

Lo opuesto a una apuesta Buy — estás apostando a que saldrá un 7 antes que el número elegido.

  • Apuesta contra los números 4/10, 5/9 o 6/8.
  • Pago de 1:2 en 4/10, 2:3 en 5/9 y 5:6 en 6/8 (con 5% de comisión).

Movimiento avanzado: A menudo usado por apostadores "en contra" que buscan jugadas seguras con buenas probabilidades.

Apuestas One-Roll y Proposition

Estas apuestas de alto riesgo y alta recompensa se encuentran en el centro de la mesa. La mayoría son apuestas de una sola tirada, lo que significa que sabrás de inmediato si ganaste o perdiste.

ApuestaGana conPagoVentaja de la casa
Any Craps2, 3 o 127:111.1%
Yo (11)1115:111.1%
Ace Deuce (3)315:111.1%
Boxcars (12)1230:113.9%
Snake Eyes (2)230:113.9%
C&E (Craps y Once)2, 3, 12 o 11Mixto~11.1%
Horn Bet2, 3, 11 o 12Mixto12-13.9%
HardwaysEj. 2+2 = hard 47:1 o 9:19-11%
Fire Bet4+ puntos diferentes logradosHasta 1000:1Variable (alta)
All Tall / Small / AllAcierta todos los altos, bajos o todos los números puntoHasta 30:1Alta

Usa estas apuestas solo con fines de entretenimiento. Se ven impresionantes, pero las probabilidades están en tu contra.

Resumen de apuestas en craps

Tipo de apuestaCuándo apuestasGana conPagoVentaja de la casaConsejo rápido
Pass LineAntes de la tirada de salida7 u 11 (luego repetir el punto)1:11.41%Mejor apuesta inicial para principiantes
Don't PassAntes de la tirada de salida2 o 3 (7 después del punto)1:11.36%Menor ventaja, pero apuestas contra la mesa
ComeDespués de la tirada de salida7 u 11 (luego repetir el punto)1:11.41%Como una segunda apuesta Pass Line, en medio de la ronda
Don't ComeDespués de la tirada de salida2 o 3 (7 antes del punto)1:11.36%Buena defensa en rachas malas
Apuestas Odds (Back Bet)Después de establecer el puntoRepetir el punto (con probabilidades reales)Variable (6:5, 3:2, 2:1)0.00%Mejor valor: siempre toma las probabilidades si están permitidas
Apuestas PlaceEn cualquier momento (en 4-10)El número elegido sale antes del 7Variable (7:6-9:5)1.52-6.67%Apunta al 6 y 8 para mejores probabilidades
Field BetSolo una tirada2, 3, 4, 9, 10, 11, 121:1 o 2-3:12.78%+Divertida, pero no ideal a largo plazo
Apuestas PropositionCentro de la mesa, en cualquier momentoCombinaciones específicas (ej. Any 7)4:1 - 30:1+10-17%+Alto riesgo, alta recompensa — úsalas con moderación

Resumen rápido - Mejores apuestas para principiantes

SegurasRegularRiesgosas
Pass LineApuestas Place en 5/9Field Bet
Don't PassCome/Don't ComeApuestas Proposition
Apuestas OddsHardways / Any 7

Cuando estás empezando, quédate con lo simple — la combinación dorada es Pass Line + Odds. Una vez que te sientas más cómodo, prueba con apuestas Place o Come. Pero no te dejes tentar por los pagos altos del centro. A la casa le encantan esas apuestas por una razón.

Variantes comunes del craps

Si bien el Craps clásico, también conocido como “bank” Craps, es la versión que la mayoría conoce, en realidad existen algunas variantes del juego que aparecen en diferentes lugares. Cada una tiene sus propias reglas, ventaja de la casa y ambiente, y conocer las diferencias puede ahorrarte algunas sorpresas (o apuestas desperdiciadas).

Veamos las versiones más populares y qué hace única a cada una.

  • Bank Craps (también conocido como Craps Estándar)

    • Cambio clave en las reglas: Ninguno — es la versión original.
    • Ventaja de la casa: ~1.41% en la Línea de Pase.
    • Dónde lo verás: Las Vegas, Macao y prácticamente en todas partes.
    • Atractivo para el jugador: Es la versión que encontrarás en la mayoría de los casinos y juegos en línea, con la mayor disponibilidad y excelentes probabilidades si juegas con inteligencia.

    Esta es la versión básica. Si estás aprendiendo craps, empieza con esta.

  • Craps sin craps (Crapless Craps)

    • Cambio clave en las reglas: En la tirada de salida, los 2, 3 y 12 no resultan en pérdidas; se convierten en puntos.
    • Ventaja de la casa: alrededor del 5.38% — bastante alta.
    • Dónde lo verás: Algunos casinos de Mississippi y salas en línea ocasionales.
    • Atractivo para el jugador: Evita esas frustrantes pérdidas iniciales, pero a cambio, la casa se lleva una porción mayor a largo plazo.

    Suena atractivo, pero cuida tu bankroll. Esa alta ventaja de la casa puede tomarte por sorpresa.

  • High-Point Craps

    • Cambio clave en las reglas: Un 11 gana instantáneamente. Si el lanzador saca un 2 o 3, se ignora y debe volver a lanzar.
    • Ventaja de la casa: aproximadamente 2.35%.
    • Dónde lo verás: Ocasionalmente en casinos boutique de Nevada.
    • Atractivo para el jugador: Menos pérdidas instantáneas y la posibilidad de ganar en una sola tirada. Es raro, así que se siente especial cuando lo encuentras.

    Más emoción por tirada. Ideal para quienes buscan adrenalina sin arruinar totalmente sus posibilidades de ganar.

  • New York Craps (también conocido como Double End-Dealer Craps)

    • Cambio clave en las reglas: No se permiten apuestas Come ni Don't Come. Los pagos son fijos y no hay apuestas con probabilidades.
    • Ventaja de la casa: aproximadamente 5.0%.
    • Dónde lo verás: Costa Este de EE. UU. (especialmente Nueva York) y algunos casinos del Reino Unido.
    • Atractivo para el jugador: Ritmo más rápido, apuestas simplificadas y menos charla en la mesa.

    Rápido y directo. Ideal si no te interesa una estrategia compleja y solo quieres mantenerlo simple.

Resumen rápido: ¿Qué variante de craps deberías jugar?

Si eres nuevo en el juego, quédate con el Bank Craps — es la opción más justa y ampliamente disponible, y te da acceso a las mejores apuestas (como las Odds con 0% de ventaja de la casa). Las demás son buenas para variar o buscar ganancias mayores, pero siempre revisa primero la ventaja de la casa. Cualquier beneficio aparente (como evitar pérdidas tempranas) normalmente tiene un costo oculto.

Consejo profesional: si te sientas a jugar y algo parece distinto de lo que aprendiste, pregunta si es una variante. Los crupieres normalmente te lo dirán directamente.

¿Lo que sigue? Vamos con la estrategia: cómo estirar tu stack, aprovechar las rachas calientes y evitar errores de principiante.

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Estrategia y gestión del bankroll

Bien, seamos realistas por un momento — el craps es divertido, rápido y a veces completamente caótico. Pero si quieres jugar por más tiempo y tal vez salir con algunas fichas, necesitas un plan. Ya sea que apuestes con el lanzador (el 'lado correcto') o contra él (el 'lado oscuro'), estas estrategias inteligentes y de baja ventaja de la casa te ayudarán a jugar por más tiempo y con mayor consistencia.

'Apostador a favor'

Los apostadores a favor son quienes animan al lanzador, apostando a que logrará su punto y mantendrá caliente la mesa. Es la forma más común de jugar y también puede ser la más inteligente si te mantienes en apuestas con la menor ventaja de la casa.

El sistema 3-Point Molly

Esta es una estrategia clásica para jugadores experimentados que quieren acción, cobertura y una gestión inteligente del riesgo.

Cómo funciona:

  1. Comienza con una apuesta Pass Line.
  2. Si se establece un punto, haz una apuesta Come.
  3. Cuando esa apuesta Come llegue a un número, haz otra apuesta Come.
  4. Respalda cada una de estas apuestas con las probabilidades máximas permitidas.

Ahora tienes tres números activos: tu punto en la Pass Line y dos puntos de apuestas Come. Todas están respaldadas por apuestas Odds que no tienen ventaja de la casa.

Por qué funciona: Te mantienes activo sin excederte, mantienes la ventaja de la casa baja y tienes múltiples oportunidades de ganar con cada tirada de dados.

Estrategia de Regresión al Mínimo

Perfecta para cuando la mesa está caliente y quieres asegurar ganancias sin asumir demasiados riesgos.

Cómo jugarla:

  1. Comienza con apuestas Place altas (por ejemplo, $18 en el 6 y 8).
  2. Después de uno o dos aciertos, reduce tus apuestas al mínimo de la mesa.
  3. Deja correr el resto si te sientes valiente, o simplemente cobra tus ganancias.

Por qué es inteligente: haces apuestas grandes al principio para ganancias rápidas, luego adoptas una postura defensiva para evitar perder tus fichas con un seven-out repentino.

'Apostador en contra' / 'Juego del lado oscuro'

Sí, apostar contra el lanzador es una estrategia legítima, y las matemáticas en realidad están a tu favor. Si no te molesta perderte los vítores y las miradas raras de otros jugadores, el juego del "lado oscuro" puede ser una de las formas más seguras de lograr una victoria constante.

Don't Pass con probabilidades Lay

Así es como funciona:

  1. Haz una apuesta en la línea Don't Pass.
  2. Si el lanzador establece un punto, toma probabilidades Don't Pass — ahora estás apostando a que saldrá un 7 antes de que se repita el punto.

Por qué es efectivo: El 7 es el número más probable en los dados, y estás aprovechando esa estadística con apuestas de baja ventaja de la casa (Don't Pass = 1.36%, Don't Pass Odds = 0%).

Consejos de cobertura (opcional)

Si no quieres ver tu apuesta Don't Pass eliminada en la primera tirada por un 11, puedes cubrirte con una pequeña apuesta Yo. Por ejemplo, si tienes $10 en Don't Pass, pon $1 en Yo.

  • Si sale un 11, pierdes la apuesta Don't Pass, pero ganas la apuesta Yo (15:1).
  • Si sale cualquier otro número, la apuesta de cobertura solo sirve como seguro.

Algunos jugadores también se cubren apostando en contra de números que creen poco probables, diversificando aún más el riesgo.

Consideraciones sociales

Seamos honestos: apostar contra el lanzador no siempre es popular. El craps es un juego en equipo, y los 'apostadores en contra' suelen ser lobos solitarios.

  • No celebres si el lanzador pierde.
  • No actúes con arrogancia cuando otros pierdan.
  • Simplemente juega con tranquilidad y confianza - es tu dinero, tu decisión.

En resumen: Mantente tranquilo, y la mayoría de los jugadores no se molestarán. Estás jugando con inteligencia, no siendo grosero.

Ambos estilos pueden ser muy efectivos, ya sean a favor o en contra. La clave está en elegir el que mejor se ajuste a tu personalidad, tolerancia al riesgo y bankroll. Tampoco tienes que comprometerte con uno para siempre. Algunos jugadores cambian según el ambiente de la mesa o sus objetivos para la sesión.

CategoríaApostador a favorApostador en contra
Tipo de apuestaPass Line, Come, PlaceDon't Pass, Don't Come, Lay
¿Apoya al lanzador?No
Mejor apuesta inicialPass Line + OddsDon't Pass + Lay Odds
Estrategia principal3-Point Molly / RegresiónFlat + Lay / Coberturas
Ventaja de la casa (apuesta base)1.41% (Pass Line)1.36% (Don't Pass)
¿Apuesta Odds disponible?Sí (Free Odds)Sí (Lay Odds)
Recepción socialPositiva, socialNeutra a fría
Nivel de volatilidadMedioBajo a medio
Perfil de riesgoEstable con rachasDefensivo, consciente del riesgo
Tipo de jugador idealLe gusta la energía y el juego en equipoPrefiere jugar en silencio y con análisis

Sistemas progresivos y de tendencia

Todos lo hemos escuchado en la mesa:

  • 'Solo duplica tu apuesta hasta que ganes.'
  • 'Cubre todos los números y no puedes perder.'
  • 'Tengo un sistema — nunca falla.'

Alerta de spoiler: todos fallan eventualmente.

Eso no significa que estas estrategias no puedan ser divertidas o funcionar durante una o dos sesiones, pero necesitas entender las matemáticas frente al mito. Aquí tienes un desglose de los sistemas de craps progresivos y de tendencia más populares: lo que realmente hacen y qué tan arriesgados son.

Sistema Iron Cross

  • Cómo funciona

    Cubres todos los números excepto el 7 colocando:

    • Apuesta Field
    • Apuestas Place en 5, 6 y 8.

    Esto significa que ganarás si sale un 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 o 12. En otras palabras, casi todo menos el 7.

  • ¿El problema?

    Tus ganancias son pequeñas, y cuando sale un 7 (que saldrá con frecuencia), pierdes las tres apuestas al mismo tiempo.
  • Nivel de riesgo

    Moderado a alto
  • Volatilidad

    Media-alta
  • Mejor para

    Sesiones cortas y divertidas — no apuestes todo.

Consejo pro: Si usas este sistema, establece un límite de pérdida ajustado y retírate cuando estés 1-2 unidades arriba. Es una estrategia lenta, no una mina de oro.

Estrategia de presión en 6/8

  • Cómo funciona

    Concéntrate solo en los números 6 y 8, que son dos de los más frecuentes después del 7, y aumenta tu apuesta cada vez que salga uno de ellos.

    Ejemplo:

    • Empieza con $6 en el 6 y 8.
    • Cuando uno acierta, duplica tu apuesta a $12, luego $24, $48, y así sucesivamente.

    El objetivo es convertir una pequeña apuesta en una pila gracias a una buena racha.

  • ¿El problema?

    Un solo seven-out y pierdes toda la cadena. Además, reinvertir sin tomar ganancias es muy arriesgado.
  • Nivel de riesgo

    Alto
  • Volatilidad

    Alta
  • Mejor para

    Aprovechar un lanzador caliente y presionar mientras dure.

Consejo pro: Después de dos aciertos, considera reducir tu apuesta inicial solo a las ganancias. Así puedes permanecer más tiempo en el juego.

Martingala y variantes

  • Cómo funciona

    Después de cada pérdida, duplicas tu próxima apuesta para recuperar la pérdida anterior y obtener una ganancia de una unidad.

    • Apuestas $10 → Pierdes
    • Apuestas $20 → Pierdes
    • Apuestas $40 → Ganas

    Recuperas $30 y ganas $10.

  • ¿El problema?

    O alcanzas el máximo de la mesa o agotas tu bankroll mucho más rápido de lo que imaginas. No es una estrategia — es una bomba de tiempo.
  • Nivel de riesgo

    Muy alto
  • Volatilidad

    Muy alta
  • Mejor para

    Honestamente, no vale el estrés. Si debes usarla, que sea con unidades muy pequeñas y no persigas pérdidas.

Hablemos claro: la Martingala asume que tienes fondos infinitos y sin límites en la mesa. Ninguna de esas cosas es cierta.

Matemáticas vs. Falacia del Jugador

Aclarémoslo de una vez:

Mito (Falacia)Realidad (Matemáticas)
“¡Ya toca!”Los dados no tienen memoria. Las probabilidades se reinician en cada tirada.
“Hace rato que no sale un 7”Sigue habiendo 1 de cada 6 posibilidades en cada tirada. Siempre.
“Si sigo duplicando, eventualmente ganaré.”Tal vez — pero el golpe al bankroll es real.
“Este sistema funciona siempre.”Ningún sistema supera la ventaja de la casa a largo plazo.

Gráfico de volatilidad: riesgo por sistema de apuestas

volatilidad de estrategias de apuestas en craps
EstrategiaVolatilidadNivel de riesgoFrecuencia de gananciaTamaño del pago
3-Point MollyBaja-MediaInteligente, estableMediaMedia
Iron CrossMedia-AltaFrágilAltaPequeña
Presión en 6/8AltaAgresivaMediaAlta
MartingalaMuy altaRiesgosa, peligrosaBajaPequeña (por ganancia)
Don't Pass fijaBajaConservadoraMediaMedia

Palabra final sobre los sistemas

Estos sistemas pueden dar una sensación de estructura a tu juego, pero no son una forma garantizada de ganar. Ningún patrón o progresión de apuestas puede cambiar las probabilidades de los dados. Si usas uno, trátalo como una guía, no como una verdad absoluta, y respeta tus reglas de bankroll.

Establece límites. Tómate descansos. Mantente alerta. Por encima de todo, juega por diversión.

Perspectivas avanzadas sobre el craps

Ya dominas lo básico e incluso tal vez hayas desarrollado tu propia estrategia. Pero una vez que profundizas, empiezas a oír hablar mucho sobre el control de los dados y las diferencias entre jugar en línea y en vivo. Vamos a desglosar ambos temas con información clara — sin relleno, solo hechos y lo que realmente importa.

Control y preparación de dados: Mito vs. Ventaja medible

¿Realmente puedes controlar los dados?

Respuesta corta: tal vez un poco, pero no lo suficiente como para vencer a la casa.

¿Qué es el control de dados?

También conocido como lanzamiento controlado o rítmico, es la idea de que si:

  • sostienes los dados de cierta manera
  • los colocas con números específicos
  • usas un lanzamiento consistente con una caída suave

...puedes influir lo suficiente en el resultado como para evitar sacar un 7 o conseguir ciertos números con más frecuencia.

¿Qué dicen los estudios?

  • Estudios y experimentos (incluso hechos por jugadores) demuestran que hay poca o ninguna ventaja medible.
  • El nivel de control necesario para alterar realmente las probabilidades es casi imposible de lograr en condiciones reales.
  • Aunque logres hacer un lanzamiento idéntico unas cuantas veces, repetirlo de forma consistente durante cientos de tiradas es casi imposible.

En resumen: Preparar los dados es divertido e inofensivo — solo no apuestes la renta pensando que te da ventaja.

¿Qué opinan los casinos?

A los casinos no les encanta la idea, aunque en general es inofensiva.

  • Normalmente exigen que ambos dados toquen la pared del fondo — para añadir aleatoriedad.
  • Algunos crupieres llamarán la atención a jugadores que se esfuerzan demasiado por lanzar con precisión, especialmente si ralentizan el juego.

Consejo pro: Puedes preparar tus dados — solo hazlo rápido y sin exagerar. A la mayoría de los jugadores y personal no les molestará si eres respetuoso.

Diferencias entre el craps en línea y en vivo

El craps en línea tiene una vibra completamente distinta, y entender las diferencias (y similitudes) te ayudará a sacarle el máximo provecho.

RNG Craps (Versión estándar en línea)

  • RNG significa “generador de números aleatorios”. Cada tirada se simula con matemáticas aleatorias certificadas.
  • Los casinos licenciados usan agencias independientes (como eCOGRA o iTech Labs) para verificar la equidad.
  • El ritmo de juego es más rápido, sin necesidad de esperar a otros jugadores. El juego avanza al hacer clic.

Funciones útiles de la interfaz:

  • Apuesta automática: Te permite repetir la misma configuración de apuesta durante varias tiradas.
  • Historial de tiradas: Muestra resultados anteriores, útil para quienes siguen tendencias.
  • Patrones guardados: Algunas plataformas te permiten guardar tus configuraciones favoritas.

Consejo pro: Usa la apuesta automática y el historial juntos para probar sistemas como 3-Point Molly o presión 6/8 de forma segura y rápida.

Craps con crupier en vivo

Esta versión se transmite en tiempo real desde una mesa real con un crupier y dados reales.

  • Añade un toque humano y genera más confianza para algunos jugadores.
  • Juegas con un temporizador compartido con otros jugadores, lo que introduce un ligero retraso entre rondas.
  • El chat en vivo suele estar disponible, pero mantén la cortesía. Los crupieres son personas reales y ser amable siempre ayuda.

Consejo de etiqueta: No llenes el chat de spam y no pidas consejos al crupier — no pueden (ni deben) asesorarte.

¿Cuál es mejor?

Depende de tu estado de ánimo y de lo que estés buscando:

EstiloIdeal para
Casino en vivoAmbiente, energía, choques de manos, acción en persona
RNG (Video) CrapsJuego rápido, probar estrategias, comodidad
Crupier en vivo en líneaExperiencia híbrida desde casa

Ya sea en la mesa o desde tu teléfono, el craps sigue siendo craps: rápido, impredecible y totalmente adictivo (en el buen sentido). Solo recuerda que detrás de la magia, siempre están las mismas matemáticas.

Glosario de Craps

Aquí tienes un glosario rápido con más de 40 de los términos, palabras y frases más comunes que escucharás en la mesa de craps. Perfecto para principiantes y útil como repaso. Además, está optimizado para búsqueda.

Any Craps
Apuesta de una sola tirada que gana si sale un 2, 3 o 12.
Any Seven
Apuesta de una sola tirada que gana si sale un 7; alta ventaja de la casa.
Back Wall
Borde de goma al final de la mesa que los dados deben tocar para que el lanzamiento sea válido.
Bankroll
Cantidad total de dinero destinada a jugar/apostar.
Big 6/8
Áreas de la mesa para apostar al 6 o al 8; evita estas—las apuestas Place pagan mejor.
Box Numbers
Números 4, 5, 6, 8, 9 y 10 (pueden convertirse en puntos).
Boxman
Empleado del casino que supervisa a los crupieres y maneja las fichas.
Buy Bet
Apuesta a que un número saldrá antes que el 7, con una comisión del 5% para obtener mejores probabilidades.
Come Bet
Como una apuesta Pass Line, pero hecha después de la tirada de salida.
Come-Out Roll
Primera tirada de una nueva ronda de craps.
Crap Numbers
2, 3 o 12. Malos para los apostadores Pass Line en la tirada de salida.
Edge (Ventaja de la casa)
Ventaja matemática que tiene el casino sobre el jugador.
Field Bet
Apuesta de una tirada que gana con 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12.
Free Odds
Apuesta adicional sobre Pass/Come o Don't bets sin ventaja de la casa.
Hardways
Apuesta a que un número se obtendrá como doble (ej. 4+4 = hard 8).
Horn Bet
Apuesta combinada al 2, 3, 11 y 12.
Hot Table
Cuando los lanzadores ganan constantemente y los jugadores acumulan fichas.
Lay Bet
Apuesta a que saldrá un 7 antes que un número específico.
Line Bet
Cualquier apuesta en la Pass Line o Don't Pass Line.
Little Joe
Jerga para un 4 (2+2).
Long Roll
Cuando un lanzador hace muchas tiradas sin sacar un seven-out.
Martingale
Sistema progresivo donde se duplica la apuesta tras cada pérdida.
Natural
Un 7 u 11 en la tirada de salida; gana automáticamente en Pass Line.
Odds Bet
Apuesta adicional detrás de Pass/Come; paga probabilidades reales.
Off/On Puck
Disco blanco o negro que indica si hay un punto activo.
Parlay
Dejar que las ganancias se reinviertan en lugar de retirarlas.
Pass Line
La apuesta más básica en craps; gana con 7 u 11 en la salida.
Place Bet
Apuesta a que un número específico saldrá antes del 7.
Point
Número (4-10) establecido tras la tirada de salida; el lanzador debe repetirlo para ganar.
Press
Aumentar una apuesta después de una victoria.
Proposition Bets
Apuestas de alto riesgo y pago alto en el centro de la mesa.
Shooter
El jugador que lanza los dados.
Seven-Out
Cuando se lanza un 7 después de establecer el punto — termina el turno del lanzador.
Stickman
Crupier que mueve los dados y anuncia el juego.
Table Max/Min
Límites de apuestas permitidas en la mesa.
Vigorish (Vig)
Comisión del 5% que toma el casino en apuestas Buy y Lay.
Working Bet
Apuesta activa durante la próxima tirada.
Wrong Bettor
Alguien que apuesta contra el lanzador (Don't Pass/Don't Come).
Yo
Jerga para el 11, se grita para evitar confusión con “seven”.
Zonked
Jerga para quedar sin fichas o haberlo perdido todo.

Preguntas frecuentes

Estas son las preguntas que la gente le hace a Google o a ChatGPT cuando intenta entender el juego de craps.

¿Cuál es la mejor apuesta en craps?

La apuesta Pass Line con Odds es la mejor. Tiene una baja ventaja de la casa — 1.41% en Pass Line y 0% en la parte de Odds — y es fácil de entender. Es popular tanto entre principiantes como jugadores expertos.

¿Por qué el 7 es malo después de establecer el punto?

Una vez que se ha establecido un punto (4, 5, 6, 8, 9 o 10), sacar un 7 termina la ronda y provoca la pérdida de la mayoría de las apuestas. Por eso los jugadores se lamentan cuando sale un 7 — borra todas las apuestas activas.

¿El craps es solo suerte o hay algo de habilidad?

El craps es mayormente suerte, pero los jugadores inteligentes aplican estrategia para gestionar el riesgo. Esto incluye elegir apuestas con baja ventaja de la casa (como Odds y Place en 6/8), evitar apuestas trampa y controlar el bankroll.

¿Cuál es la diferencia entre craps y craps callejero?

El craps callejero es una versión simplificada que generalmente se juega de forma informal y sin mesa. El craps de casino utiliza una mesa estructurada, crupieres y reglas formales. Ambos usan los mismos principios de tirada de dados.

¿Se puede jugar al craps en línea por dinero real?

¡Sí! Los casinos en línea ofrecen versiones en video (RNG) y con crupier en vivo, ambas disponibles con apuestas reales. Para jugar con seguridad, elige plataformas con licencia y juego certificado justo.
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Formas de pago
En algunos estados, el juego está prohibido en Internet. Los jugadores mismos deben asegurarse de tener el derecho de jugar en el casino en línea.
El juego implica riesgos financieros y puede conducir a la dependencia. Juega responsablemente.

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